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【心得】【斯特蘭福德趣味問答】答案變更與心得 @Hero Wars 哈啦板 - 巴哈姆特

這遊戲中的英雄分為四個類型
1.魔法英雄
2.物理英雄
3.純傷害英雄
-----------------4.閃避英雄


1,2,3是英雄傷害以哪個為主
是不是閃避值高的英雄 再說


例如:奧羅拉是魔法攻擊的閃避英雄  但丁是物理攻擊的閃避英雄
        青貓是物理與純傷害的閃避英雄  海弟是純傷害的閃避英雄


物理攻擊才能爆擊
禁言是禁言魔法技能 (艾薩克 西亞 凱拉)致盲是致盲物理攻擊 (青貓 佩比 福克斯 阿爾忒彌斯 與寵物狗)閃避只能閃避物理攻擊 (海弟除外)

所以
物理攻擊英雄怕具有閃避的英雄
閃避英雄怕魔法英雄(奧羅拉除外)魔法英雄怕物理英雄
純傷害英雄自己一類 無視魔法護甲物理護甲  但通常血不多 需要強力的坦和補師 好好地搭配


以目前英雄來看
現在法術隊非常害怕艾薩克  幾乎可以說對方的艾薩克如果練滿配上寵物瑪拉
法術隊幾乎就廢了
物理隊其實還沒有很害怕的角色 (太陽男的火球 還比不上法術怕艾薩克那麼怕)如果要放棄法術 選其他三個隊伍發展 也是可以


練一隊法術 一隊物理 冒險通吃也是可以


亡靈隊也是一個選擇
科沃斯(國王)  莫里根(女兒)   但丁(或換成海弟)   艾薩克   薩巴


--------------------------------------不管隊伍 一定要練的角色就是
奧羅拉 天宇女 薩巴  艾薩克

 

进阶技巧
在这儿堆一些你不知道的东西。别说是你不知道,
你把游戏公司制作拉过来看,这些是连他们都不知道的东西。
为啥?因为我们大天朝善于算计。
什么叫无中生有,就是按着你的框架,给你编出一套
似是而非的理论。说的你不要不要的。
先来说控血。
控血的由来是源于耍赖的章鱼,1技能只抬对面血量最少的三个。
儿章鱼最大的克星石头人,在web版被无限弱化,在手机版他能保护
全队不被抬,但是在web版他只能保护身边的一个人和自己,而且
优先保护他前面的人。
所以,为了对抗这种耍赖的机制。大天朝某位天才想出了控血之法。
以下以兄妹石头人乌龟天宇为例。因为我高兴。。。
首先,哥哥的血量必须是最高的两个之一,因为哥哥实在扛不住物理的摧残
而且,哥哥带娃娃鱼是很亏的。带玛拉才对。
其次,乌龟的血量不能低,因为乌龟作为5号位,会受到很多伤害,
尤其对面有约尔根的话,吃的伤害更多,再加上乌龟双抗其实很低。。。
只能靠血量补足。
目前为止,结论就是,哥哥血量必须比妹妹高。
稍微懂点游戏的就知道,哥哥血量比妹妹高,不控制是不可能的。
怎么控制呢。。。想下什么东西是影响血量的。
装备,等级--硬性。没救。
皮肤---只有妹妹有血皮,也没救。
所以就剩下了雕文和手工,所有人都有血雕文。妹妹还有手工2加魔攻和血。
最好的办法是怎么控呢?自然是尽量不影响妹妹手工2,因为魔攻加少了岂不是亏了。
所以,妹妹的血雕文别碰。然后靠自己计算出,保证哥哥血量比妹妹高个几千的
情况下,怎么控制血雕文加多少。
接下来说石头人,石头人是个双抗超低的半坦克。所以只能靠血量保命。
但是按照之前的理论说,石头人的血量不能太高,不然哥哥和乌龟就有一个要被
章鱼教育。所以,石头人的血量也要控制。
大体上控制为,石头人半血小于哥哥满血。因为石头人基本会被普攻打到半血。
然后章鱼开大,这时候石头人的血量就是最低的3个之一了。
最后是天宇,3号位其实可以是很多选择,大部分都是辅助,血量本来就不高。
带个紫色娃娃鱼,这样打卡星蒙的控血准备就好了。
打起来的结果呢?章鱼开大,抬半血石头人。。。抬不起来;
抬妹妹,抬不起来,而且妹妹还躲冰箱里;
抬3号位辅助天宇,抬起来了,但是天宇有紫色娃娃鱼,血量只掉55%左右,瞬间回满。
这样章鱼的大就废了,反手等死。。。
同样的理论,其他队伍也是适用的。
比如标准的凯拉爆击,石头人,凯拉,约尔根,塞巴,杰特。 
塞巴,约尔根血量飙高,石头人,凯拉吹不起来,杰特带个娃娃鱼不死。。。
就问卡星蒙你气不气!
写了这么多。不禁要问,卡星蒙怎么这么难啊。。。
难你妹,你卡星蒙就养一个10w的章鱼,别人要做这么多的工作和你对抗,你不知足吗!
接着说控主属性,
其实控主属性基本是为冒险和战役服务的,我是还没看到一大堆康老头在竞技场和大竞技场出现。
康老头,也就是坑老头。他的一技能,智力最高的法师会被陨石砸,而且智力越高,伤害越高。
怎么躲呢,很简单。压智力属性。
兄妹队,让妹妹比哥哥智力高。
ODH,让太阳的智力比机器人高。
控智力很多办法,原皮,雕文,手工3,随便选。
之前说太阳要控智力。有人问为啥,太阳是指着对面爆击打到他身上才能反伤害的。
自然对面能多打出爆击最好了。然而爆击和太阳的主属性有关,太阳智力高了,对面的爆几率就相对低了。
所以,太阳的智力又不能太高。很烦吧,所以说,这种东西,不可能是游戏公司想出来的。
只可能是坑爹的玩家自己研究出来的。。。
控1技能等级,
低等级1技能开的比高等级的1技能快。
这个就很简单了,很多的1技能,升级只加伤害而不影响效果的话,就别升等级了,
比如阿斯1,约尔根1, 都是不需要升等级的。
多开开大,享受手工1的效果才是真。
最后说控战力,
还是说约尔根,他的1技能对PVP影响太大,越早开出来越好。
怎么样才能早开大呢,获取能量方法有3个,打人,杀人,挨揍.
挨揍损失5%的血,就加5%能量。换句话说损失100%的血,恭喜你就能开大了(死了啊。。。)
所以,约尔根战力控制的低,在吃伤害不死的情况下,就能开大开的更快,赢得PVP。
同理的还有任何队伍内战,弱的一方开技能反而快,为什么呢,因为挨揍的更厉害- -
能量补的快。
所以结论好像是战力升太高了反而打不过战力低的??
想这么多干什么。。。一个游戏而已,
谁让你看这种似是而非的进阶技巧了。
就当收菜的游戏得了。。。洗洗睡吧。
本来想最后一篇写这个,然后就来个攻略结束,拜拜咯~~
但是貌似后面还有。。。继续慢慢补全吧
关于塞巴培养的一点想法,欢迎各位同好赐教:
(以下文字双击 A88 单元 观看。。。懒得排版了)
塞巴作为现在通用的S级英雄,在不同的队列里的功能和培养方案差异非常大,现在给出的仅仅是主流队列的一些培养方案,主要涉及物攻和暴击率的取舍和高低问题,遗漏之处在所难免 a. 双子队,属于法系慢攻技能combo队列,保证哥哥和妹妹的能量同时满,打出combo是胜负手的关键,所以哥哥通常不能站5号沉底位,会被主流的坦阿斯消能量,但是由于塞巴的存在,阿斯的能量消除便会被抵消掉,而阿斯第一次能量消除16或者17秒左右,而塞巴初始能量达到60%以上,才能确保塞巴先于阿斯开大,确保五号位英雄的能量累积。如果非得将哥哥放在沉底位的话,必须高配塞巴的物攻,60%的初始能量要求57000的物攻,需要手工3满加12000攻,物攻皮和敏捷皮满,雕文物攻和敏捷皮满,以及装备红0阶段的两件主加物攻的装备。倘若,沉底的是玛莎,太阳或多里安等英雄,则塞巴无需高配物攻。至于暴击率手工1,塞巴在法系都放弃,配龙也没有意义,无需培养,血量过低时可以配奥利弗调整。b. 卡尔克队,卡尔克队分暴击线和卡蒙combo线,前者主流阵是阿斯,卡,星,塞巴,jet,基本思路跟凯拉暴击队一致(参见标题c), 后者则将塞巴作为克制安德尤尔根的英雄,替换进卡星蒙或者卡尤蒙队列,无需升暴击手工1,但是物攻仍然要根据蒙面的站位来决定物攻的培养程度,如果沉底位,就要追60%57000的物攻,如果中间位,则无需太高,宠物也无需配高练度的龙。 c. 凯拉暴击队,追求极限物攻极限暴击,涉及凯拉暴击队输出的天花板,因为2,3技能的联动都需要物攻支撑,另外,初始进场能量也是关键,因为凯拉的弹射输出机制,对面尤尔根或者其他大招带控制效果的英雄能量累积快,对面反手一套大过来时此时塞巴没开出大基本就凉了,所以塞巴初始60%57000物攻是标配,配龙的话也要追龙的极限庇护,极限加7000左右物攻还有3技能真伤伤害75%,进场能量也加了4.2%,到了将近70%,再加上高配星云的攻击辅助战歌这一技能,意味着凯拉暴击队的暴击率和暴击后的塞巴真伤是一个非常非常恐怖的数值。d. odh队,法系速攻队,核心是要确保极限魔攻的机器人能利用4技能累积能量开出几次大招,打死对面,怕的是对面尤尔根的大招以及带后排眩晕的卡尔克队(配马拉的卡尔克队极限是让后排3个英雄晕6秒的,代表着机器人少两次普攻就是4技能的1100+200=1300能量啊) 所以塞巴在odh队也是要追极限物攻的,尽快避免对面控制住机器人的能量累积。最后,补充一句,塞巴作为针对尤尔根的克制型英雄,能克制的不仅仅是能量封锁,更重要的是尤尔根的三技能伤害转移,意味着有了塞巴,5号位放一个脆皮英雄是可以的,而不是必须上厚血的玛莎,多里安或者太阳等。